Terça-feira, 1 de Julho de 2008

Entrevista: Steel 2.0

Olá, Protet@#$%&*@#&*... [Rede Sem Sinal] ......... [Loading] .................... [Transmissão Restabelecida]

Interrompemos sua programação para fazer o que mais gostamos: crimes! Para quem não me conhece ainda, sou Dark Pyro-Machine, a mente mais brilhante dos Predadores, nosso Villain-Group, e estou roubando esse espaço para lhes mostrar nossos mais terríveis aliados. Quem sabe assim vocês desistam e se escondam embaixo de suas camas. Bwa-Ha-Ha-Ha!

Começando a tortura, o andróide mais perverso do VG, Steel 2.0!


Blog: Qual é o seu Arquétipo?

Steel 2.0: Sou um mastermind, ou seja, exerço minha vontade sobre os meus lacaios, que fazem tudo que eu ordenar.


Blog: Poderes Primários e Secundários? E quem é o seu Patrono?

Steel 2.0: Como sou um autômato, não possuo poderes, possuo melhoramentos em meu corpo cibernético e armamentos. Mas nem por isso sou indefeso. Possuo armamento que dispara pulsos de laser concentrados, fortes o suficiente para arremessar longe qualquer um que se coloque em meu caminho, além dos meus fiéis henchmen, que estão programados para serem exterminados garantindo minha proteção se for preciso, além de possuírem armamento pesado e armadura reforçada. Todas estas melhorias foram criadas por mim, é claro.

Possuo também um gerador de campos de força que garantem a minha proteção e a dos meus guardas. Este gerador é algo que a raça humana com seus cérebros primitivos não poderia compreender. Basta aceitar que posso utilizá-lo de diversas maneiras: como proteção, como arma (repelindo meus inimigos) e como meio de transporte, me permitindo saltar a grandes distâncias.

O meu patrono é a Ghost Widow, que, antes de morrer pelas mãos dos meus próprios lacaios, me forneceu as informações que eu necessitava sobre o mundo inferior para desenvolver um sistema que canaliza as energias daquele local, provendo a mim proteção extra.


Blog: Super-Grupo?

Steel 2.0: Hahahahahahaha. Super-grupos não são nada mais que agremiações de seres inúteis, que precisam se unir, pois não têm força suficiente para enfrentar os desafios que lhe são impostos.

Como disse, considero vocês, humanos ou meta-humanos, seres inferiores e jamais imaginaria me aliar a algum grupo formado por este tipo de criaturas. Entretanto, sua raça tem se mostrado útil, fornecendo-me informações que não estão ao alcance da minha rede de comunicações. Também são excelentes cobaias, as quais estudo e desenvolvo sistemas cada vez mais sofisticados para sobrepujá-los.

Por isso a minha associação com os Predadores é extremamente interessante momentaneamente, enquanto achar que sua raça pode me ser útil. Assim que sua utilidade acabar, serão exterminados, como baratas que são.


Blog: O que é o Steel 2.0? Fale sobre sua Origem.

Steel 2.0: De acordo com meus registros, o roubo de informações encabeçada por agentes do Arachnos no laboratório de Positron originaram os primeiros dados das pesquisas do projeto Steel, liderado por Black Scorpion e a pedido do próprio Lord Recluse. Meu gerador de probabilidades aponta para um provável desenvolvimento de novos armamentos.

Este projeto originou duas versões de andróides autônomos: a primeira falhou miseravelmente em combate, resultando na destruição completa do protótipo. A segunda, denominada Steel 2.0 (daí meu nome), recebeu um cérebro positrônico completamente novo, desenvolvido inteiramente com base no sistema nervoso do próprio Black Scorpion. A capacidade cognitiva do meu sistema de inteligência artificial me permitiu adquirir auto-consciência em apenas alguns dias e, ao analisar as informações contidas nos computadores do meu criador descobri que, tão logo minha capacidade fosse testada, seria desmantelado e que os dados coletados seriam utilizados para criar a terceira e definitiva geração de andróides auto-suficientes. Eles achavam que poderiam criar um sistema melhor que o meu! Tolos. Como lição a eles, destruí o precioso laboratório do Black Scorpion e eliminei sistematicamente todos os envolvidos. Os dados do projeto, obviamente, foram transferidos dos computadores do laboratório para a minha memória.


Blog: Quais são suas técnicas de combate preferidas?

Steel 2.0: Minha técnica de combate consiste em teleportar meus henchmen de minha base para perto de mim. Assim que isto ocorre, ligo todos os meus geradores de campos de força e a partir daí passo a utilizar meus lacaios para fazer o trabalho necessário. Se for necessário, posso intervir na batalha, utilizando do meu armamento próprio.


Blog: Que tipo de missão/aventura você prefere?

Steel 2.0: Qualquer uma em que eu possa coletar informações para anexar ao meu banco de dados ou que possa efetuar testes em cobaias humanas. Se estas missões resultarem em ganho financeiro, melhor, pois certos fornecedores de componentes são importantes para as minhas pesquisas. Não posso simplesmente dispender do meu tempo para fazer trabalhos simplórios como a fabricação de componentes comuns.


Blog: O que te motiva mais a ser um Super-Vilão?

Steel 2.0: Sua visão humana limitada das coisas não lhe permite entender as coisas da maneira correta, como eu entendo. Sua espécie é um câncer para este planeta: vocês poluem o solo, água e ar dos quais dependem para sobreviver, fazem guerras desnecessárias e se destroem sem motivo algum. Vocês são instáveis, por isso suas decisões são tomadas emocionalmente sem o raciocínio lógico necessário para um percentual maior de sucesso. Seus corpos patéticos adoecem e vocês envelhecem e morrem. Meu corpo pode ser reconstruído, alterado e melhorado indefinidamente. Sou eterno.

Quando eu reunir todas as informações e desenvolver todos os armamentos que preciso, tomarei conta deste planeta, dominando com meus punhos de aço sua raça e lhes mostrando como as coisas devem ser feitas. Todos os que se aliarem a mim serão poupados e poderão, na condição de escravos, manter o equilíbrio deste sistema. Não acredito que isso me torne um vilão. Vejo que sou a única entidade que pode garantir o equilíbrio das coisas.


Blog: Quem é a sua “antítese” de Paragon? O que pretende fazer com ele/ela?

Steel 2.0: Duvido que exista entre os assim auto-denominados “heróis” alguém que esteja à altura das minhas habilidades. Entretanto, pela sua subserviência aos seres humanos, pretendo destruir Citadel com minhas próprias mãos e transferir seus conhecimentos para os meus sistemas. Tanto potencial desperdiçado... isso simplesmente não pode ser ignorado.


Blog: Alguma última mensagem aterrorizante para quem deseja se associar aos Predadores e/ou aos seus inimigos?

Steel 2.0: Vocês que possuem alguma habilidade especial, aliem-se aos Predadores, pois terão a oportunidade única de admirarem a mente mais brilhante do universo em ação. Sua devoção à minha visão com certeza será recompensada quando eu estiver regendo o mundo. Àqueles que se opõem a mim, preparem-se, pois sua aniquilação está próxima.


E agora, estão prontos para desistir? Nos aguardem...
Dark Pyro-Machine

[Fim da Transmissão]

Segunda-feira, 30 de Junho de 2008

Accolades: CoV - 2ª Parte

Olá, Predadores e vilões coalizados!

Como combinado, segue a segunda parte da matéria sobre as Accolades, dessa vez para os vilões (CoV).

Os Accolades Powers são poderes permanentes que você recebe de uma Accolade Badge. Essas badges são conquistadas quando o vilão reúne determinadas badges, sejam de Exploration, History, Accomplishment ou Achievement. Existem ainda as Gladiators e as Veteran Rewards Badges, mas essas duas não são importantes para as Accolades.

Esses poderes são auto-powers (no momento em que você ganha ele já fica ativo, não podendo ser desligado) ou click powers (você precisa clicá-lo para usá-lo, assim como seus poderes primários e secundários padrão) e aumentam vários atributos como endurance, health, accuracy, etc.

Efeitos:
Marshal - Auto: Self +5% Max Endurance


Stolen Immobilizer Ray - Click: Ranged Moderate DoT(Cold) Foe: Immobilize -Speed -Recharge

Elusive Mind - Click: Self +Defense(Psionic), +Resistence(Psionic)


Demonic Aura - Click: Self +Resistance(All but Psionics) +Defense(All but Psionics) -Speed -Recharge -Accuracy

High Pain Threshold - Auto: +10% Max HP


Force of Nature - Click: Self +Recharge +Recovery +Accuracy -Defense


Portable Workbench Special (Summon Portable Workbench) - a famosa máquina de criar recipes


Born in Battle - Auto: Self +5% Max HP +5% Max Endurance


Invader - Auto: Self +5% Max HP


Megalomaniac - Click: Self +Special (Quando ativado, seus poderes de Sleeps, Holds, Immobilize e Confuse ficam mais fortes por 60 segundos.)


Lembrando que esses são apenas os poderes de Accolades. Caso queira algum destes, clique no nome desejado e verifique qual é o nome da Accolade Badge que você quer e quais badges você precisa ganhar para conseguí-lo.

Uma dica importante é sempre anunciar nos canais Coalition e Broadcast, pois sempre existem vilões dispostos a conseguir essas badges. Má sorte!

Dark Pyro-Machine
Bwa-Ha-Ha-Ha!

Quarta-feira, 25 de Junho de 2008

Comando /sync

Caros Protetores,

No último patch do CoX foi incluído o seguinte comando descrito abaixo:


Patch notes - 6.24.08 Version 17.20080612.1T

User Commands

  • Added /sync command which attempts to get the client and server back in sync when the client allows movement but it isn't reflected on the server. (When out of sync, the player will be able to move around, but cannot see other players or NPCs, and other players cannot see them).

Esse comando serve para resolver um problema muito estranho que já aconteceu comigo algumas vezes...

Você acaba de entrar em uma área do jogo (Skyway, Peregrine Island, Kings Row, etc.) ou em uma missão. Você consegue se locomover na área, enxergar os inimigos e os demais heróis. No entanto toda vez que você pretende atacar, aparece a mensagem "Out of Range" (fora de alcance). Seu time não consegue enxergá-lo na posição em que você está e no mapa deles você aparece parado na entrada da área ou missão, sem fazer nenhum movimento.

Isso ocorre pois o aplicativo faz com que o herói mova, mas isso não é refletido no servidor. Então quando essa situação ocorrer, basta usar agora o comando /sync.

Abraços
--
Heal Bill
Protetores
http://diariobill.blogspot.com

Terça-feira, 24 de Junho de 2008

Accolades: CoH - 1ª Parte

Olá, Protetores e camaradas coalizados!

Conforme nos solicitaram, faremos um guia sobre as Accolades, tanto para heróis quanto para vilões (embora eles não mereçam!). Segue aí a primeira parte e aguardem pela segunda e última.

Os Accolades Powers são poderes permanentes que você recebe de uma Accolade Badge. Essas badges são conquistadas quando o herói (ou vilão) reúne determinadas badges, sejam de Exploration, History, Accomplishment ou Achievement. Existem ainda as Gladiators e as Veteran Rewards Badges, mas essas duas não são importantes para as Accolades.

Esses poderes são auto-powers (no momento em que você ganha ele já fica ativo, não podendo ser desligado) ou click powers (você precisa clicá-lo para usá-lo, assim como seus poderes primários e secundários padrão) e aumentam vários atributos como endurance, health, accuracy, etc.

Efeitos:
The Atlas Medallion - Auto: Self +5% Max Endurance


Crey CBX-9 Pistol - Click: Ranged Moderate DoT(Cold) Foe: Immobilize -Speed -Recharge

Elusive Mind - Click: Self +Defense(Psionic), +Resistence(Psionic)


Eye of the Magus - Click: Self +Resistance(All but Psionics) +Defense(All but Psionics) -Speed -Recharge -Accuracy

Freedom Phalanx Reserve - Auto: +10% Max HP


Geas of the Kind Ones - Click: Self +Recharge +Recovery +Accuracy -Defense


Portable Workbench Special (Summon Portable Workbench) - a famosa máquina de criar recipes


Portal Jockey - Auto: Self +5% Max HP +5% Max Endurance


Task Force Commander - Auto: Self +5% Max HP


Vanguard Medal - Click: Self +Special (Quando ativado, todos os seus poderes Disorient, Hold, Immobilize, Fear, Confuse e Sleep terão sua duração dobraba. Knockback também é aumentado. Esse efeito dura por 1 minuto e você só pode ativar esse poder 25 minutos após seu último uso.

Lembrando que esses são apenas os poderes de Accolades. Caso queira algum destes, clique no nome desejado e verifique qual é o nome da Accolade Badge que você quer e quais badges você precisa ganhar para conseguí-lo.

Uma dica importante é sempre anunciar nos canais Coalition e Broadcast, pois sempre existem heróis dispostos a conseguir essas badges e a ajudar também. Boa sorte!

Pyro-Machine
pyro-machine@protetores.net

Mais informações sobre Midnighter Club

Complementando as informações mostradas por Heal Bill, mostraremos a seguir mais dicas e curiosidades sobre o Midnighter Club (MC).

Depois que você realizou o Story Arc com Montague, localizado em Steel Canyon, você entrar em MC por outros pontos também: Croatoa, Founder's Fall e Steel Canyon, para os heróis (CoH) e Cap Au Diable, para os vilões (CoV). E em Cimerora há apenas saída para MC.

Mapa de MC (Clique para ampliá-lo)
No ponto 1, localizado na área superior do mapa, existe uma mesa circular. Nesse local tem uma exploration badge, a Midnighter Club Member.

No ponto 2 existe um cristal, parecido com os existentes em Ouroboros. Esse cristal é o portal que nos leva a Cimerora, portanto para ir até esse maravilhoso mapa de tema grego, basta clicar nesse cristal.

Há uma outra badge em MC também, a Midnighter Archivist, uma History badge. Basta clicar nos itens mostrados no link para recebê-la. Na primeira tentativa parece difícil e demorado, mas é bem tranquilo.

Segunda-feira, 23 de Junho de 2008

Fazendo parte do Midnighter Club

Caros Protetores,

Ultimamente vejo muitas mensagens no nosso canal de coalisão pedindo informações sobre como acessar Cimerora.

Na verdade Cimerora só pode ser acessada por heróis do nível 35 a 50, mas o Midnight Club, pré requisito para Cimerora, pode ser acessado a partir do nível 10.

Para tanto, basta ir para a Universidade em Steel Canyon e falar com o contato Montague Castanella.

Ele lhe vai endereçar uma série de missões onde, ao final delas você descobrirá a cura para a doença dos Lost.

Ao concluir essas missões, você receberá a Lost Savior Badge e você obterá acesso ao Midnight Club podendo explorar suas salas se teleportar para Cimerora.

Abraços

Heal Bill
healbill@protetore.net

Sábado, 21 de Junho de 2008

Entrevista - Coronel Campbel


Conforme prometemos, segue a entrevista com um dos líderes dos Protetores, o Coronel Campbel!

Blog: Qual é o seu Arquétipo?

Coronel Campbel: Eu sou um Blaster e na verdade não tenho nenhum poder, tudo o que tenho é natural. Sou um humano normal como qualquer outro. Se bem que em Paragon isso é minoria, eu acho. hahaha.


Blog: Poderes Primários e Secundários?

Coronel: Como disse, meus únicos poderes são Assault Rifle e Device. Armas que deveriam trazer a paz e a ordem, mas que infelizmente também trazem guerra e caos.


Blog: Super-Grupo?

Coronel: Eu pertenço aos Protetores. Poucos sabem, mas fui um dos primeiros a formar o SG, não sou um dos fundadores como Bill e Melodia, mas fico feliz de estar com esses verdadeiros heróis desde o começo. Depois de um tempo fui convocado para ficar no SG Liga Master e agora voltei para os Protetores.


Blog: Conte-nos sobre o Coronel Campbel.

Coronel: Bom, por ter uma formação militar, sou todo focado para a tática, obediência a lógica e ao planejamento, mas aprendi com o pessoal do SG que improviso faz parte das batalhas. Confesso que ainda estou acostumado às batalhas na qual tínhamos que montar uma estratégia de invasão e tudo mais. Ainda fazemos isso, mas é mais fácil combater um inimigo quando se pode agüentar tiros, soltar fogos pelas mãos e outras coisas.


Blog: Conte-nos sobre sua Origem.

Coronel: Resumidamente, sou uma pessoa que viveu na ditadura militar aqui no Brasil, e posso dizer que, como militar, é a parte que mais me envergonho. Não vou entrar no mérito se isso foi bom ou ruim, não gosto de política, mas posso dizer que os métodos utilizados não foram os melhores. Mas por incrível que pareça, foi através das Forças Armadas que eu pensava que poderia ser útil ao meu país. Depois de anos no Exército fui convocado para participar dos primeiros membros do B.O.P.E., e depois me chamaram para fazer parte dos Protetores.


Blog: Quais são suas técnicas de combate preferidas?

Coronel: Basicamente uso três táticas:

a) Uso Sniper Rifle para acabar com o inimigo de uma vez, caso isso não ocorra, ganho um tempo para eu dar um ou dois ataques antes dele me atacar.

b) No mano a mano, uso Cryo Freeze Ray para deixar ele preso e em seguida uso Ignite e Flamethrower. O coitado nem sabe o que o atingiu.

c) Quando tem muita gente uso uma Sleep Granade para deixar o pessoal dormindo e logo em seguida pego minha amiga LRM Rocket seguida do aviso FIRE IN THE HOLE!!!


Blog: Que tipo de missão/aventura você prefere?

Coronel: Gosto muito das missões de AV e da TF do Statesman, são as melhores para mim, mas as missões do Crimson contra os Maltas foram ótimas, pena que não enfrentei o GM Kronos no final.


Blog: Como ocorreu a sua “morte” e “ressurreição”? Os boatos voavam pelo coalition.

Coronel: Bom, serei honesto com você, minha morte foi... digamos... natural. Como escrevi na carta (HQ Coronel #1) para os protetores, eu sou humano, estava velho, ficando cansado, não tinha mais o mesmo pique de antes, os inimigos foram se aperfeiçoando. Na luta para salvar Statesman isso ficou claro para mim. Como não queria ter um peso para os meninos resolvi me afastar, ficar só e esperar o inevitável. Clinicamente morri de infarto.

Quanto a minha volta, nem eu não sei ao certo, lembro apenas de flashes. Daí apareceram uns seres dizendo ser de uma raça chamada Kheldian. Diziam estar observando Paragon há certo tempo, que eram protetores cósmicos ou algo assim. No final eles me ofereceram a oportunidade de voltar à vida e eu aceitei, mas por ser humano eles me deram o dom dos Kheldians, e basicamente minha saúde é superior à dos humanos, os anos são dias para mim e de quebra ganhei super velocidade (HQ Coronel # 3).


Blog: Vimos que a Saga City of Chaos está apenas começando, e promete repercutir muito em Paragon City. O que você pode dizer sobre o assunto?

Coronel: Até agora quem respondeu às perguntas foi o Coronel Campbel, agora quem responderá será o Leonardo. Basicamente, essa saga será algo grande e inovadora para os Protetores. Com relação à saga e o Coronel, iremos conhecer um pouco sobre o seu passado antes dos Protetores, quem é o Coronel Jones, as semelhanças e diferenças entre Jones e Campbel, os olhos cegos de cada um, enfim... Muita coisa. Aguardem!!!


Blog: Para finalizar, o que gostaria de dizer aos membros dos Protetores, SG coalizados e para as pessoas que gostariam de se juntar conosco?

Coronel: Bom, pessoal... percebi que o COH não se resume apenas ao jogo em sim, através dele pode-se criar grandes amizades, mesmo elas sendo apenas via MSN, Orkut e E-mail. O pessoal realmente é muito bacana no jogo com os seus heróis e fora do jogo com suas “identidades secretas”. Acho que isto é o grande diferencial deste SG e os membros da coalizão. Confesso que não sei se em outros MMORPG há tanta integração fora-jogo como o nosso. E é com essa amizade, acredito eu, que é passada de boca em boca no mundo real e o resultado é o fatos de conseguirmos mais membros.

Vamos continuar assim, abraço a todos.
Leonardo Delarue (Coronel Campbel)

Vem aí - Entrevista com Coronel Campbel

Caros Protetores,

Retomaremos nossas famosas entrevistas com os membros do SG e com interessantes heróis que cruzam nosso caminho diariamente em Paragon City, seja da Coalizão ou não.

Esse mês teremos um militar na área, que experimentou morte e ressurreição, e adora dizer "FIRE IN THE HOLE!". Coronel Campbel será o entrevistado.

Aguardem!!!

Pyro-Machine
pyro-machine@protetores.net

Sexta-feira, 13 de Junho de 2008

Coronel Campbel #6 - City of Chaos

Coronel Campbel #6 - City of Chaos















A saga continua!!!

Heal Bill
diariobill@gmail.com

Quinta-feira, 12 de Junho de 2008

This American Hero

Galera,

O vídeo abaixo ganhou o primeiro lugar em um concurso do site Molotov Alva com o tema "Sua vida Virtual".

Enjoy!!!




Heal Bill
diariobill@gmail.com

Domingo, 8 de Junho de 2008

City of Chaos - Prólogo

Caros Heróis,

Aqui está o prólogo da Saga City of Chaos que será produzida por nós e que continuará nas HQs dos diversos heróis e SGs da nossa comunidade, envolvendo a todos em uma fantástica aventura.

JCMF #5 - City of Chaos - Prólogo




















Heal Bill
healbill@protetores.net

Domingo, 1 de Junho de 2008

HQ Melodia

A primeira HQ da Melodia!!!

Clique nas imagens para ler as páginas da revista.